PATTERN 00 — 出現
残り時間が制限時間の75% / 50% / 25%に達すると、グリッド上のランダムな通常ブロックが1個ワイルドカードに変化します。最大3個まで出現します。選択中のブロックは変化しません。
PATTERN 01 — 選択開始:ワイルド単体は不可
ワイルドカードを最初に選択することはできません。必ず通常ブロックからチェーンを開始し、その後隣接するワイルドカードを追加していきます。
PATTERN 02 — チェーンへの追加
通常ブロックのチェーン中、隣接するワイルドカードを選択するとどの色のチェーンにも追加できます。ワイルドカード選択後も、元の色のブロックに連続して繋げられます。
✓ 赤2個+ワイルド1個 → 消去可能(通常ブロック3個以上)
PATTERN 03 — 消去条件
チェーン内の通常ブロックが3個以上あれば消去できます。チェーンの総数が3個以上でも、通常ブロックが2個以下の場合は消去できません。
| チェーン構成 |
通常ブロック数 |
ワイルド数 |
合計 |
消去 |
| 🔴🔴🔴 |
3 | 0 | 3 |
✓ 可 |
| 🔴🔴🔴★ |
3 | 1 | 4 |
✓ 可 |
| 🔴🔴🔴★★ |
3 | 2 | 5 |
✓ 可 |
| 🔴🔴★ |
2 | 1 | 3 |
✕ 不可 |
| 🔴★★ |
1 | 2 | 3 |
✕ 不可 |
| 🔴🔴★★★ |
2 | 3 | 5 |
✕ 不可 |
PATTERN 04 — 消去後の補充
ワイルドカードを含むブロックを消去すると、空いたマスには通常ブロックが補充されます。ワイルドカードとして補充されることはありません。次のワイルドカードは再びタイマーのしきい値で出現します。
ℹ️ ワイルドとして補充されることはない
PATTERN 05 — 巻き戻し
選択中に1つ前のブロックに戻ると、末尾のブロックが取り消されます。ワイルドカードも通常ブロックと同様に巻き戻しできます。
PATTERN 06 — 詰まり検出との関係
詰まり検出は「通常ブロックを起点に、同色またはワイルドを辿って3個以上繋がるか」で判定します。ワイルドカードがあることで、詰まりにくくなります。
❌ シャッフル対象:同色3連鎖なし
✕ 有効手なし → SHUFFLE
✅ シャッフル不要:ワイルドで繋がる
✓ 赤+★+赤 で有効手あり