🃏 WILDCARD PATTERNS

ワイルドカードブロック 全使用パターン図解

PATTERN 00 — 出現
残り時間が制限時間の75% / 50% / 25%に達すると、グリッド上のランダムな通常ブロックが1個ワイルドカードに変化します。最大3個まで出現します。選択中のブロックは変化しません。
変化前
変化後(ランダム1マス)
PATTERN 01 — 選択開始:ワイルド単体は不可
ワイルドカードを最初に選択することはできません。必ず通常ブロックからチェーンを開始し、その後隣接するワイルドカードを追加していきます。
❌ NG:ワイルドから開始
1
✕ 選択不可
 
✅ OK:通常ブロックから開始
1
✓ 選択可
PATTERN 02 — チェーンへの追加
通常ブロックのチェーン中、隣接するワイルドカードを選択するとどの色のチェーンにも追加できます。ワイルドカード選択後も、元の色のブロックに連続して繋げられます。
① 赤を選択開始
1
② ワイルドを追加
1
2
③ 赤を続けて追加
1
2
3
✓ 赤2個+ワイルド1個 → 消去可能(通常ブロック3個以上)
PATTERN 03 — 消去条件
チェーン内の通常ブロックが3個以上あれば消去できます。チェーンの総数が3個以上でも、通常ブロックが2個以下の場合は消去できません。
チェーン構成 通常ブロック数 ワイルド数 合計 消去
🔴🔴🔴 303 ✓ 可
🔴🔴🔴★ 314 ✓ 可
🔴🔴🔴★★ 325 ✓ 可
🔴🔴★ 213 ✕ 不可
🔴★★ 123 ✕ 不可
🔴🔴★★★ 235 ✕ 不可
PATTERN 04 — 消去後の補充
ワイルドカードを含むブロックを消去すると、空いたマスには通常ブロックが補充されます。ワイルドカードとして補充されることはありません。次のワイルドカードは再びタイマーのしきい値で出現します。
消去前
1
2
3
消去・落下・補充後
通常ブロックで補充
ℹ️ ワイルドとして補充されることはない
PATTERN 05 — 巻き戻し
選択中に1つ前のブロックに戻ると、末尾のブロックが取り消されます。ワイルドカードも通常ブロックと同様に巻き戻しできます。
3個選択済み
1
2
3
「2」を再タッチ → 末尾「3」が取り消し
1
2
ℹ️ 通常ブロックと同じ巻き戻しルール
PATTERN 06 — 詰まり検出との関係
詰まり検出は「通常ブロックを起点に、同色またはワイルドを辿って3個以上繋がるか」で判定します。ワイルドカードがあることで、詰まりにくくなります。
❌ シャッフル対象:同色3連鎖なし
✕ 有効手なし → SHUFFLE
✅ シャッフル不要:ワイルドで繋がる
✓ 赤+★+赤 で有効手あり